纳克萨玛斯副本已经开了一段时间了,其中有几个BOSS的击杀是依靠BUG完成的,描述如下:
1.构造区:格罗布鲁
施放的毒性云雾并不产生逐渐扩大的毒圈;
2.军事区:收割者戈提克
进入战斗的一瞬间,1-2位玩家跑出BOSS房间并制造仇恨,朝远离BOSS房间的方向跑去,并利用跳箱子,让召唤出来的怪物追击他们但又无法攻击到他们,利用这个BUG召唤的怪物不攻击其他大部分玩家。等P2阶段BOSS传送下来,大部分躲在内场房间的玩家将BOSS仇恨吸引过来并迅速击杀,召唤的小怪返回并不攻击这些大部分的玩家。
3.萨菲隆
全团进入战斗后,在萨菲隆即将进入P2阶段时,除了一位圣骑士外,全团自杀。这位存活的圣骑士在P2阶段开启“圣盾术”,并同时炉石回城,此时,萨菲隆落地,BUG制造成功。全团复活后再进行击杀萨菲隆,此时,萨菲隆不会移动,不会攻击,不会产生任何伤害,犹如一根木桩。
4.克尔苏加德
全团进入BOSS房间并不激活BOSS,跳至王座左右两边第4层牙齿上。由一人激活BOSS并迅速跳至王座左右两边第4层牙齿上,P1阶段召唤出来的小怪无法攻击到所有玩家,待5分钟后,全团满血满蓝,无伤的进入P2阶段。
以上BUG请GM及时修复,玩魔兽世界并不是为了装备,是想享受原汁原味的游戏内容。利用BUG击杀BOSS已经背离了游戏的初衷,索然无趣了。也会导致许多人离开Everlook欧洲服务器,这是我并不想看到的。
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666公会ID:Aliitaa就是利用这些BUG打NAXX,无视其他会员DKP,直接把四DK箱子出的灰烬使者分给同公会ID:Noash,一个游戏连最基本的公平的规则都不能遵守何以服众
目前大部分BUG都已经被修复,如果有新的利用游戏机制的BUG,利用游戏BUG取得胜利并不被鼓励。优化一些游戏本身存在的取巧机制需要时间。欢迎继续反馈,一起改善游戏环境。
Most bugs have been fixed; exploiting game mechanics for victory is discouraged. Addressing inherent shortcuts takes time. Keep the feedback coming to improve the game environment.
下次这种情况可以在 support 中发帖直接反馈,准备好证据。